<html dir="ltr" lang="da">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="author" content="Peter Frøkjær Strand">
  <title>Blockly Labyrint</title>
  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
  <script type="text/javascript" src="/storage.js"></script>
  <script type="text/javascript" src="../_soy/soyutils.js"></script>
  <script type="text/javascript" src="template.js"></script>
  <script>
    var MSG = {
      // Block text.
      moveForward: 'flyt fremad',
      turnLeft: 'drej venstre',
      turnRight: 'drej højre',
      doCode: 'gør',
      elseCode: 'ellers',
      pathAhead: 'hvis sti foran',
      pathLeft: 'hvis sti til venstre',
      pathRight: 'hvis sti til højre',
      repeatUntilFinished: 'gentag indtil færdig',
      // Tooltips.
      moveForwardTooltip: 'Flytter pindemand et tern fremad.',
      turnTooltip: 'Drejer pindemand 90 grader til højre eller venstre.',
      ifTooltip: 'Hvis der er en sti i den angivne retning,\n' +
          'så udfør nogle handlinger.',
      ifelseTooltip: 'Hvis der er en sti i den angivne retning,\n' +
          'så udfør den første handlingsblok.\n' +
          'Hvis ikke, så udfør den anden handlingsblok.',
      whileTooltip: 'Gentag handlingsblok indtil slutpunktet er nået.',
      codeTooltip: 'Se den genererede JavaScript kode.',
      linkTooltip: 'Gem og link til blokke.',
      randomizeMarkerTooltip: 'Placér tilfældige startpunkter og slutpunkter.',
      // Level hints.
      hints: [undefined, // There is no level 0.
        "Et program er en sekvens af erklæringer. Sæt et par 'flyt fremad' blokke sammen for at hjælpe mig til at nå målet,",
        "Hvad er sekvensen af handlinger for at følge denne sti?",
        "Computere har begrænset hukommelse. Prøv at nå enden af denne sti ved kun at bruge to blokke. Brug 'gentag' til at køre en blok mere end én gang.",
        "Nå målet ved kun at bruge fem blokke.",
        "Pindeman er nødt til at dreje til venstre når han ikke kan gå lige ud.",
        "En 'hvis' sætning vil kun gøre noget hvis betingelsen er sand. Prøv at dreje til venstre hvis der er en sti til venstre.",
        "Denne labyring ser mere kompliceret ud en den forrige, men det er den ikke.",
        "Du kan bruge mere end en 'hvis' sætning.",
        "Hvis-ellers sætninger vil gøre den ene eller anden ting.",
        "Kan du løse denne komplicerede labyrint? Prøv at følge den væggen på venstre hånd."
      ],
      // Misc text.
      level: 'Bane',
      capacity0: 'Du har <span id="capacityNumber">0</span> blokke tilbage.',
      capacity1: 'Du har <span id="capacityNumber">1</span> blok tilbage.',
      capacity2: 'Du har <span id="capacityNumber">%1</span> blokke tilbage.',
      runProgram: 'Kør Program',
      resetProgram: '\u00A0 \u00A0 Nulstil \u00A0 \u00A0',
      nextLevel: 'Tillykke!\nEr du klar til at fortsætte til bane %1?',
      finalLevel: 'Tillykke!\nDu har klaret den sidste bane!.',
      title: 'Labyrint',
      oneTopBlock: 'På denne bane skal du sætte alle blokkene sammen i det hvide arbejdsfelt.'
    };
    if ('BlocklyStorage' in window) {
      BlocklyStorage.HTTPREQUEST_ERROR = 'Der var et problem med forespørgslen..\n';
      BlocklyStorage.LINK_ALERT = 'Del dine blokke med dette link:\n\n';
      BlocklyStorage.HASH_ERROR = 'Beklager, "%1" passer ikke med nogen gemt Blockly fil.';
      BlocklyStorage.XML_ERROR = 'Kunne ikke hente din gemte fil.\n'+
          'Måske er den lavet med en anden udgave af Blockly?\nXML: ';
    }
    var languageSrc = ['language/en/_messages.js'];
  </script>
</head>
<body>
  <script type="text/javascript" src="maze.js"></script>
</body>
</html>
